《堡垒之夜》显露疲态游戏业收入恐遭20多年来首次下滑

发布时间:2020-03-20   来源:极速赛车   

 视频游戏的兴起让《堡垒之夜》成为了一个社会现象,使得△电子竞技行业能够与美▋国国家橄榄球联盟(NFL)争夺观众,令游戏行业比好莱坞还赚钱。但是现在,一位资深分析师预计,视频游戏业收入将遭‖遇四分之一世纪以来的首次下滑。

热门游戏《堡≦垒之夜》

伦敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)称,今年视频游戏行业收入将遭遇自1995年以来的首次下滑。他预计,2019年视频游戏收入将下降1%至1365亿美元,原因包括中紧游戏审批、热门主︹︺︻机游戏缺乏、《堡⊙垒之夜》等大逃杀游戏已经显露疲态。

史密瑟斯从上世纪80年代末开╬始追踪游戏行业,他把腾讯、EA等游戏公司近期股价的大╨跌列为了支撑他观点≤的证据。他认为,游戏业的这股颓势将至少持续⊿到2020年。

“行业的许多部分尚未形成联动,所以我们预计2019年行业收入将出现下滑,&┆┇rdquo;史密瑟斯称,“视频游戏股票的抛售源于投资者逐渐意识到了这种风险。”

今☼年游戏行业收入将遭遇20多年来首次下滑

史密瑟斯是首pc蛋蛋微信群 位┎指出这一风险的分析师。从高盛到野村控股在内的公司分析师依旧认为游戏是一个增长行业▍。摩根士丹利也继续看好游戏行业的发展前景。但是,史密瑟斯☏此前就发出过准确警告。他在10年∟前授予任天堂股票&ld〒quo;卖出”评级,在当时与多数投行的看法相反,╢但后来证明他是Ↄ对的。

这一次,并非只有史┛密瑟斯看衰游戏行业。研究公司Newzoo也近期把2018年、2019年游戏行赛车微信群 业收入展望″下调2%至3%├。知名研究公司IDC在本周称,去年中国〾游戏市场增速放缓至5%。自2014年以来,中国游▐戏市场以每年大约20%的增速扩张。

史ↀ密瑟斯预计,手游收入将占据今年游戏总收入的49%。中国收紧游戏审批将导致该国手游收入下滑10‥%,进而拖累手游行业收入下滑┊┋;主ミ机游戏将占据游戏总收入的19%。在经历了2018年的创纪录增长后,主机游戏ぷ将●陷入挣扎。PS4╫和Xbox One主机的老化也..将拖幸运飞艇微信群 累增长;PC游戏将占╦╧据游戏总收入的25%。随着玩家对于《堡垒之夜》等大逃杀游戏的兴趣▓降低,PC游戏收入将下滑。

不过,并非所有游戏类别的前景都一〢片黯淡。史密瑟斯预计,到2020年时,虚拟现实相关游戏收入将从2018年的40亿美元增加一倍至80亿美元。